package com.diors.game.engine.arpg.aoi.orthogonal;

/**
 * 十字链表中的实体
 * @author	darren.ouyang <ouyang.darren@gmail.com>
 * @date	2013年12月6日
 * @version 1.0
 * @copyright Copyright (c) 2013, darren.ouyang
 */
public class OrtAoiEntity 
{
	
	int x;
	
	int y;
	
	// 雷达半径(视野半径)
	int radarRadius;
	
	// 雷达强度(分辨的最大尺寸的物体)
	int radarStrength;
	
	// 信号半径
	int signalRadius;

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}

	public int getRadarRadius() {
		return radarRadius;
	}

	public void setRadarRadius(int radarRadius) {
		this.radarRadius = radarRadius;
	}

	public int getRadarStrength() {
		return radarStrength;
	}

	public void setRadarStrength(int radarStrength) {
		this.radarStrength = radarStrength;
	}

	public int getSignalRadius() {
		return signalRadius;
	}

	public void setSignalRadius(int signalRadius) {
		this.signalRadius = signalRadius;
	}
	
	

}
